תוכנת Scratch היא תוכנה המאפשרת לנו לבנות יישום – משחק או אנימציה כרצוננו באופן שאנו שולטים על מהלכי המשחק ומכתיבים אותו ע"י קביעת כללים. בניית המשחק נעשית בשלבים במבנה לגו, שלב אחר שלב, הוראה אחרי הוראה, כאשר רצף ההוראות יצור לנו את האנימציה המושלמת. ההבנה העיקרית היא שלשם יצירת אנימציה רציפה דרוש פרוק הרעיון שלנו להוראות מפורטות.
סקראץ' היא סביבת פיתוח המיועדת להוראת תכנות בעיקר בקרב ילדים בגילאי 8 עד 16. בסביבת פיתוח זו יוצרים ממשק משתמש גרפי (GUI) הנעזר בדמויות ובלוגיקה. בסביבה לא כותבים קוד אלא גוררים ומשחררים באופן חזותי "בלוקים", צורות ובהן בדרך כלל הוראה לדמות, ומסדרים אותם זה אחר זה, וכך יוצרים תסריט לדמות.
עלמנת לראות ולשחק בתוצרים באופן מיטבי מומלץ לעשות זאת דרך מחשב ולא דרך הטלפון הנייד! בכל מקרה לא משנה איפה אתם אל תשכחו ללחוץ על הדגל הירוק בפינה הימנית למעלה כדי להתחיל את התכנית.
תוצרים שכבת ו’
תוצרים שכבת ה’
תוכנת Scratch היא תוכנה המאפשרת לנו לבנות יישום – משחק או אנימציה כרצוננו באופן שאנו שולטים על מהלכי המשחק ומכתיבים אותו ע"י קביעת כללים. בניית המשחק נעשית בשלבים במבנה לגו, שלב אחר שלב, הוראה אחרי הוראה, כאשר רצף ההוראות יצור לנו את האנימציה המושלמת. ההבנה העיקרית היא שלשם יצירת אנימציה רציפה דרוש פרוק הרעיון שלנו להוראות מפורטות.
סקראץ' היא סביבת פיתוח המיועדת להוראת תכנות בעיקר בקרב ילדים בגילאי 8 עד 16. בסביבת פיתוח זו יוצרים ממשק משתמש גרפי (GUI) הנעזר בדמויות ובלוגיקה. בסביבה לא כותבים קוד אלא גוררים ומשחררים באופן חזותי "בלוקים", צורות ובהן בדרך כלל הוראה לדמות, ומסדרים אותם זה אחר זה, וכך יוצרים תסריט לדמות.
עלמנת לראות ולשחק בתוצרים באופן מיטבי מומלץ לעשות זאת דרך מחשב ולא דרך הטלפון הנייד! בכל מקרה לא משנה איפה אתם אל תשכחו ללחוץ על הדגל הירוק בפינה הימנית למעלה כדי להתחיל את התכנית.

תלמידי כיתה ח’ לומדים לפתח קוד בשפת פייתון. פייתון היא שפת פיתוח פופולרית מאוד בעולם, והיא צומחת בקצב המהיר ביותר מאז שנות ה-90. השפה מבוססת על קוד פתוח, מה שהופך אותה לקלה יחסית ללמידה וליישום. כדי להבין עד כמה מדובר בשפת פיתוח פופולרית ונחשקת, נציין שמנוע החיפוש של גוגל מבוסס עליה ואפילו אפליקציית אינסטגרם. אחד היתרונות בשפת פייתון הוא הרב-שימושיות שלה; משתמשים בה למגוון רחב של צרכים: פיתוח אתרים ואפליקציות, בינה מלאכותית, ניהול שרתים, יצירת ממשקי משתמש, פרויקטים מדעיים והנדסיים ועוד. בשנה זו תלמידי ח’ ממתמקדים ביצירת קוד בעזרת ספריית ה- turtle ספרייה גרפית שבעזרתה הם יכולים ליצור ציורים ומשחקים.
תוצרים שכבת ח’